非标准主角人物卡1.0版
1,主角属
姓名守望星夜
别男
种族人类
身份冒险者,半神,魔法女神星夜的属神,法术之神
阵营中立(本书中只有正义、中立和
恶三个阵营。守望星夜其实算是混乱中立)
信仰魔法女神星夜(实际上他已经不算信仰魔法女神了,只能算是魔法女神的下级,就如同经理和职员的关系)
语言通用语,精灵语,龙语,(由于拥有无限交流这个神祗天赋,所以理论上守望星夜可以读、写和说任何语言)
等级:31
职业:法师
属
:基本----特别加成---属神加成-装备加成-----最终属
:
力量:6----+5+5----------16
敏捷:8----+5+5----------18
体质:10-----+5+5---+5----------25
智力:18+6+10----+5+5---+5----+1-----50
感知:8----+5+5-----------18
魅力:10---+5+5------------20
注:
1,魔法女神星夜用十九阶魔法——大奇迹祈愿术,让守望星夜每项属
各加5,又用6次十六阶的魔法——奇迹永恒术把终极蛮牛术轻灵术强壮术
感术睿智术和魅力术的效果恒定。每个属
用魔法加成最多只能到10,就算再次使用大奇迹祈愿术也做不到。这样以后加属
的魔法对守望星夜将不起作用。体质和智力多加5,是因为守望星夜是魔法女神星夜的属神,自动获得加成,当守望星夜
离魔法女神的属神后,这10点属
自动消失。属神的缺点就是,十分之一信仰归其主神。
2,半神后自由属
点+10,他全加到智力上。
3,魔法是大类别,其中包含法术和祈术,很多神术也有魔法
质…
3,状态
生命值(HP):1735
魔法值(MP):无(由于暂时神格为1,魔法值属
消失,)
神力值(PP):100(由于暂时神格为1,所以有了神力值)
注1:法师每等级生命值+3,成为半神后每等级再+10,半神一次
+1000生命,神格每增加1生命+100,法师的体质加成为当前体质×5,法师出生就有20点的基础生命值,还有银月徽章的100点生命,所以,守望星夜31级的生命值应该为30×3+30×10+1000+100×1+25×5+20+100=1735。
注2:神力恢复速度为当前神格值每天,守望星夜的神力恢复速度就是1点每天。同时,信徒产生的信仰之力也可以恢复神力。
技能:
一,生活技能:附魔,炼金术(法杖精通,首饰精通)
二,辅助技能:
1,超魔(超魔每天可使用的次数有限,次数是智力/2,)。
三,战斗技能:各阶法术,略。还有真神领域附加的魔法,略。(只写已经在正文出现的)
一阶法术:1,闪光术,2魔法飞弹,3,法师之手;4,不灭光焰,
二阶法术:1,火焰
;2,蛛网术;3,魔化之绳。
三阶法术:1,探测之眼,2蛮牛术强壮术等6属
加强的。
神格:0(由于至高神的奖励,暂时神格为1。)
神职:无(为了平衡,玩家目前不可能拥有神职。至于什么时候有神职,嘿嘿,暂且卖个关子)
领域:时间,工艺,医疗,魔法、法术(魔法和法术领域为魔法女神属神额外获得,玩家的真神领域最多可拥有10个,NPC最多也只能拥有10个,拥有至高神职的,也就是至高神,拥有所有领域。)
法术领域:可以施展任意超魔专长,每天不限次数。
魔法领域:任何与魔法相关的技能,所需消耗的魔力、神力和精力减半,包括生活技能辅助技能战斗技能。
工艺领域:在加工物品候时的,可以获得额外的效果。
医疗领域:加强信徒牧师的治疗效果。
时间领域:在使用某些生活技能候时的,时间需要减半。
注:,每个领域同时附加相应的魔法,只是每天使用次数有限制,太多,以后出现会注明。上面只是写出领域能力。
神之天赋:(这种天赋是神固有的能力,到达一定神格等级会自动获得,每个神都有。所有效果要么永久存在,要么可以瞬间使用,不需要耗费时间,但有的会消耗神力或者信仰。)
半神天赋:(半神就可拥有的天赋,成为真神后同样拥有。)
1,敏捷之体,移动速度加快100%:
2,神力护盾,神力在体外形成独特的无形护盾,护盾防护能力为:100+当前神格等级乘以10(同时增加魔法防御和物理防御)。同时,神力护盾可以无视自身释放出的攻击。(比如,传奇位阶的法术攻击效果,是不分敌我的,一个非神生物使用传奇法术,可能伤害自己,但一个神施展传奇法术就不会伤害自己。)
3,不朽真身,在自然情况下,在没有外力的情况下,神的寿命是无限的。神不需要吃饭呼吸等,所以可以在水下生活(当然要承受水
,那是外力)。神有一项隐藏属
“精力”使得神不会有身体上的疲劳,但会有精神上的疲惫感觉。(比如在高强度的战斗中,神的精力会消耗,当神的精力为10候时的,神将无法战斗,陷入精神恍惚状态,当精力为0,神将会昏
)
4,灵活思绪,加快各种魔法的施展时间,减少(80-当前神格值)%,(比如某神的神格为2,某法术的正常施展时间为10秒,那这个神实际的施法时间是(80-2)%×10秒=7。8秒
真神天赋:除非特殊说明,否则神格大于等于1可拥有。
感召:感召,可以获得信徒,对年龄幼小、没有信仰的生物有着强烈的作用。只要有真神封号即可使用,神格无需到1。
1,攻击极致,在攻击属
有最小值和最大值的情况下,攻击力自动取最大值。包含普通攻击和技能攻击。
2,防护极致,在防御属
有最小值和最大值的情况下,神格每提升1级,防御最大值的几率就提升10%,当神格大于等于10,防御力自动取最大值。(包括魔法防御和物理防御)
3,能力领悟,所有跟自身领域相关的生活技能,在施展候时的会根据神格产生额外效果。(比如更容易出极品,更容易有高的加成。)
4,神之真知,神对精神类攻击的免疫,比如魅惑、精神控制、幻术、隐身等完全免疫,除非此类攻击来源于高于5级神格的神。(比如神可以轻易看穿幻象,但神格1的神不能看穿神格6的神施展的幻术,有幻术领域另算。)
5,神之体,可对疾病、毒素、定身、睡眠、催眠、石化、即死和分解免疫,除非此类攻击来源于高出10点神格的神。神格每提升一级,生命额外加100。
6,魔法抵抗,获得20%+(当前神格值)%的法术抗
。(这个抵抗是直接按比例减少攻击数据。比如一个神格为10的神,实际法术抵抗为“20%+10%=30%,在不考虑其他加成的情况下,100点的法术攻击只能对他造成70点伤害)
7,伤害减免,减少200+当前神格值乘以30的物理伤害,低于伤害减免值的攻击会成为完全无效攻击。当该神祗神格大于10候时的,(1个身穿一套+7装备的80级野蛮人的普通攻击最大值就是200,但技能攻击最高能过600。所以,高级凡人完全可以对低级神造成有效伤害;但是,如果一个神格超过10的神,穿全套防御神器,会免疫所有百级之下生物的物理攻击和法术攻击;所以神是很牛
的,超神位的神,来多少100级以下的凡人都对他造不成伤害。)
8,神之超感,神的视觉、嗅觉、听觉等感知完全超出凡人,并可以看到NPC的详细属
,除非这个NPC是神。同时可以看到玩家生命条和魔法条,只是看不到具体数据,而是以百分比的形态,除非玩家是神。随着神格等级的提升,神之超感的效果也会增强。并且神可以通过自己信徒感知他周围一定范围的一切。当神格大于5后,任何提及神之真名和神位的生物,除非此生物神格等级比之高5点神格,否则都会被感知到…
9,无限交流,神可以和任何生物直接沟通(比如神可以直接跟动物交流,就算神没有掌握龙语,也能跟龙正常交谈)。
10,神界庇护:在自己的神界内,神的所有攻击防御和其他属
都提高50%,某些属
甚至会获得神格+2的额外加成。
11,任意移动:在自己的神界内,神可以无限制瞬间移动到自己想要到达的地方,冷却时间跟神格有关。
12,神圣复活,神可以消耗一定信仰之力在自己的神界复活。消耗为0级升1级神格所产生的信仰(也就是1单位信仰,1单位信仰目前设定是,1000个虔诚信徒在1费伦年内产生的信仰之力的总和)。(除非有其他神愿意用超凡神术,否则真神只能用这种方法复活。所以说,真神的惩罚非常重,半神倒可以被牧师的普通复活术复活。可怜的守望星夜,虽然是半神,但万一死了,只能慢慢等他的信徒积累到足够的信仰之力才能复活。当然,如果善良的星夜女士大发慈悲,完全可以直接复活他。)
13,神谕,只要有信徒或神像的地方,神就可以直接发布命令,持续时间随着神格的增加而延长。
14,神殿护佑:神可以在自己的神殿范围500米内直接施展任何神术和技能。
15,神圣化身,必须在自己的神界内施展这个能力,并且需要至少神格5,同时消耗神格0升1的信仰,其化身的神格为1,化身神格不能增加。神格到6,可施展两个神格为2的化身;神格到11可施展神格为3的3个化身,神格到16,可施展神格为5的5个化身。
16,神
攻守,在攻击或者防护候时的,都拥有神
效果。(比如神施展的蛛网术,对普通人的束缚极大,比如神被冰冻,那因为冰冻产生的效果会降低许多。)
(,非最终版本,可能会有改变,游戏系统需要升级嘛,补丁要慢慢来…很多都是我心里明白就顺手打出来,所以比较
糙。以后会逐步添加游戏中出现过的东西。)
超凡神术:
1,大预言术,通过消耗神力直接实现某种效果。
本书中的神祗分级情况:
1,半神,神格为0
2,微神位,神格1-5,
3,普神位,神格6-10
4,强神位,神格11-15
5,超神位,神格16-20
6,至高神,神格最少21。
其实,我一直觉得,像微弱神力,弱等神力,中等神力,强大神力这种翻译不够炫,如果作为规则还可以,但要写进小说里,说谁有弱等神力,太逊了。我也想不出太好的设定,马马虎虎将就看吧。
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