463 千算万算!
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前面2个伤害是多蒙打在冰火双头蛇的伤害,后面两个伤害是在kinones身上出来的伤害。这是黑鸦之诅咒的法术弹
效果。以kinones的装备效果,相对来说还没有冰火双头蛇的抗
高,即使法术弹
效果过去有递减效果,打出的伤害也不会太低了。至于那块软泥,根本就是不死的,怎么打都死不了,多蒙直接无视了。
法术弹
的效果是有范围的,这个具体范围没有说清楚,是根据攻击目标的体型来确定的。像是冰火双头蛇这么大的身形,第一波弹
会是40码以上。所以kinones在30码到40码范围内攻击多蒙是躲避不了的。
黑鸦,只要出现法术波动效果,那么黑夜就有几率出来。而出现法术弹
和法术回音候时的,这个几率会提高。不过可惜的是,这次多蒙召唤出来的黑鸦都是普通的,没有红色的黑鸦,爆发力会弱上一些。
现在kinones算是遇到麻烦了,因为法术弹
的效果出来,他不可能风筝多蒙,而且冰火双头蛇会被持续攻击,他治疗自己的宠物都抗不下来。同时自己也会吃到攻击,多蒙的爆发很猛,即使220万生命值的kinones,想要抗住多蒙是不也那么容易。
召唤!
kinones这次召唤出了一头4码来长的凶猛骨头鳄鱼,这头鳄鱼顶替了现在已经没有作用的软泥位置,出来之后直接向多蒙冲了过去。
刚刚获得一些优势的多蒙,到想没kinones单单换了一头宠物就夺回来了。现在的多蒙危险了,不得不说,猎人有多种宠物可以应变很多情况。多蒙作为萨满,能远程,近战和治疗相对来说也具备这种效果,但是局限
也很多。
多蒙当然不会正面跟这头以物理攻击为主的凶残骨鳄对轰,候时到被
住了,就容易被冰火双头蛇和kinones一起集火了。现在多蒙同样是使用法术弹
的方法慢慢磨死这头骨鳄,这宠物的生命值不多,也就100万,只要能避开它第一波攻击就容易了。
岩石元素巨人抗住了骨鳄的攻击,火元素巨人和风元素巨人则是不断轰炸上去。水元素巨人则是不断在周围扔范围治疗技能,恢复生命值。
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突然之间,冰火双头蛇,骨鳄和kinones头上飘出了几个高额伤害。骨鳄和冰火双头蛇是直接开技能灌满生命值继续抗过去。别说是kinones道知不这些伤害怎么来的,就连多蒙也不清楚。或者这伤害就是法术回音也定不说。
多重
击!
kinones现在也不单单集火多蒙,直接开多重设计范围攻击,加上冰火双头蛇的攻击轰炸,可以看出,他的目的是想要搞死这四头元素巨人。这个突然出现的伤害完全没法预测,那些烦人的黑色乌鸦不断增加,要是不杀了这些黑鸦和元素巨人,候时到会很麻烦。
怒焰火龙每次醒来都会被kinones冰冻起来,要是kinones再吃上怒焰火龙的攻击,他就有麻烦了。现在两人依然在拼输出,所以都开了免伤技能抵抗过去,现在就看谁抗不过来了。
“法爷,看来你那几件神器才是真正压制kinones!不然单单是这样,多蒙会抗不过kinones!毕竟游戏数据跟不上,技术和经验方面有没都对方高,根本不能像现在一样跟kinones对上。”雷格是感觉多蒙现在厉害多了,以现在的多蒙单单是发挥出神器的部分威力罢了。至于神器套装的隐藏效果,还有他本身的大招都没爆发出来。这些未知的东西,雷格也暂时将它们等同于kinones没使用的技能。所以现在的多蒙来起看相当厉害。
白熊一直在留意他的神器套装和黑鸦之诅咒的效果,因为这几件神器不是简单就能试验出来的。在游戏中白熊很难试验出来,计算是竞技场上白熊也找不出方法试验。在对上kinones候时的,让多蒙拿去做试验还是不错的。白熊打算下次自己竞技候时的,就会出这套神器首饰和黑鸦之诅咒。
“不行,多蒙还是被kinones压制了!或者是心里方面,也或者是经验不足!从开始到现在,多蒙打不出
畅的感觉,反而kinones的攻击十分
畅。这样下去,多蒙绝对会被
下去,
出技能!”白熊虽然在竞技方面的经验是不也很高,但是从他的角度去看,就是看谁打的
畅。现在多蒙从开始到现在都是被kinones引着走,无法掌握自己的主动。
“法爷,别跟猎人打
畅!如果你想掌握动向,对上猎人真的很难,更不用说kinones了!你要是跟kinones在竞技场上打一次,就会知道,能抗着他打已经是十分不错了!”雷格跟kinones解除比较多,可以说,kinones是雷格最大的敌人。
白熊没说话,他不清楚别人样么怎,如果是他,首先要做的就是将自己的打法变得
畅起来。就算对方是猎人,白熊也要想方法打破他的
畅攻击,慢慢转移过来。在白熊看来,对上kinones是感觉没有问题的。至少不会像多蒙那么被动。
雷格转过身去看在一边悠闲地喝着咖啡,还取出一张报纸观看的瘦高男子,这家伙就是千面人。显然他对多蒙跟kinones的战斗似乎不太关注,或者在他看来,这场战斗在开始的瞬间就已经结束了。
“老兄,似乎你不太在乎战斗怎样,那么说道知你结果了?”雷格走了过去,洗了一个杯子给自己倒了一杯咖啡。
白熊也知道这么一号人物,也想过去听听他的分析,这个家伙应该为多蒙设计了一套对战kinones的战术,如果是这样,那就好看了。
“每场战斗不到最后一刻都不会出现结果。”千面人放下报纸,端起咖啡喝了一口,继续道:“你看我很悠闲,那是我现在无论做什么都影响不了他们的结果。我能做的都做了,而我现在想道知要的是结果。”
过程不重要,重要的是结果!这是千面人一向的守则。
“你算是kinones的老对手了,怎么这次有没为多蒙设计一套可以打赢kinones的战术?”雷格再问了一句,从他们来到死神裁决战队,这个家伙都没出现过,现在过来了,似乎就是来看结果的。
千面人继续看他的报纸,听到雷格这么问也没什么反应,道:“对上kinones,越是准备战术越容易输!人个这的脑子转的比我还快,你要做出某种动作,他脑海中会计算出你接下来几步会有什么样的反应,那一种行为会高一些!所以跟kinones打不需要战术,随便打就行了!”
千面人也是打数据
的高手,而他的数据
还建立在庞大的竞技经验上,他可以在看到对方一个动作,脑子上就出现对方下一个行为多种情况,接下来又会做什么,这些行为会不断
叠,出现各种几率。对于这些复杂的事情,单单想都烦了,别说在瞬间计算和整理出来,这已经超出了普通人能接受的范围。
“法爷,要听清楚啊!这可是老一辈的人传授给我们这些人轻年的宝贵经验。不过你千万别学这种叫做千算万算的方法,会加速你衰老的!单单看这个家伙出了很多白头发就可以看出了!”雷格特别指向了千面人耳朵上的那些白头发。
千面人根本没理会雷格,不过不得不说这是有点道理的。现在年龄29岁的千面人看上去已经相识45岁的大叔。不过白熊看来,kinones似乎没有这种现象。
千算万算!这次过来收获大了!白熊在《坦克世界》里面也看过这种介绍,这是一种超级高端的技巧,可以说即使白熊到目前为止都没学会。因为白熊脑子真的转的不够快,他不可能一下子就能预测到boss接下来的多个动作,或者预测一两步比较容易,如果预测多几步那就难了。这会是一种比指数爆炸还要多的增长,如果脑子可以像电脑一样,出一个数据就能弹
出一堆数据并且在后面还表面出现这种可能的几率,那困难程度会到多大?
在《坦克世界》中是注明,这是pve的千算万算,而不是pvp的千算万算。两种技术是有着很大的据别的。一种是面对数据的千算万算,会容易很多。另外一种面对人的千算万算,会困难很多。白熊在看到候时的就放弃了千算万算,因为他感觉学这种技巧简直是找
。
或者kinones的强大不是那么简单!白熊也明白么什为kinones可以一路下来都打的那么
畅了,或者整场战斗都会在他的掌握当中。也因为这样,他可以很快调整过来,不断地压制多蒙。开场风筝之前的时间是多蒙争取到最长的爆发,那是kinones在收集收据,当他计算出多蒙远程技能的距离没有改变,那么他就可以风筝了。在生存方面,kinones比较强,甚至比他输出还强,这样他有的容错率会很高。接下来除了法术回音这个无法捕抓的效果让kinones感觉到一点压力外,其他都无法逃出kinones的计算。
接下来多蒙要怎么做?白熊已经将自己换成是多蒙,要是他现在面对kinones要怎么打破这种局面?
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