首页 魔法门世界 下章
第一百二十三章惊天动地大混战(1)
 风站在东城门附近清理着战场,此时敌人已经溃散了。但是自由城这一边损失也不小。不少玩家死了很多次,最主要的是NPC守军挂了不少。玩家死了可以复活,但是NPC却要等很久才能再重生。硬拳动员更多的玩家来保卫自由城,很多旁观或者躲避战争的玩家在丰厚的奖励下也不由得动起心来。

 魔法门世界中绝大部分城市都属于官方,因此玩家参与守城战首先看得就是奖励。这与帮派城市不同,帮派城市之间的攻守说白了就是帮派战争,两帮人首先维护的都是帮派利益。这与魔法门世界中战斗有所区别,魔法门世界中的战争更近似于现实,一场战争中参与进来的NPC虽然有得也是花钱雇的,但是形式上类似于征兵或者兵役,而玩家就像雇佣军一般自由加入到各式各样的争斗中。

 现在魔法门世界已经运营了一段时间,但是还没到战争的告发期。一次熟悉战争的玩家并不多。而且现在的玩家并不怎么重视生命,死一次无所谓,扣得经验并不太多,因此很多人为了不算太高的奖励和雇佣费便加入了战争,比如这一次攻城战中,不管是兽人帝国的卡恩还是其他的组织者,他们付出的财富并不算太多。

 不过随着游戏的深入,玩家必然复活的次数越来越多,那么所耗费的经验也会随之增加。这样下去,死亡成本越来越高,玩家对战争也会更加的谨慎,而不是随意。比如今天在城下,很多防守自由城的玩家看到农奴好杀,便冲进去过瘾,最后反倒被敌人阻杀了。这种情况也许现在他们不在乎,但是以后却难说了。

 正是因为现在玩家们不重视生命,因此硬拳许诺下丰厚的奖励以后,大量的玩家便报名加入了战团。这种初期的不理智暂时却大大的帮了自由城一把。毕竟攻城的玩家死了再复活要从很远的地方赶过来,而守城的一路小跑便又加入战斗了。不过这样一来,守城一方每个玩家平均死亡次数必然要比攻城的多。

 风运足力气,打散了最后一架登城梯。他估计战斗不会这样轻易结束,米兰九国抛开自己的同盟国,还有六个国家。如今只有两个国家冒了头,就算只有一半的敌国算计自己,那么最少还得再来一波敌人。这些登城梯搬回城费事,而且还要大开城门很危险,不如就地打碎当障碍物。铁皮人相信,丰饶之角是一块肥的不能再肥的大肥,谁都不会那么轻易的放弃,当然也包括自己和自由战队的队友们。大家得到丰饶之角的过程很辛苦,所以不能轻易让给别人,要拼死守住自己的胜利果实。等到自由城再建设一段时间,城防力量更加雄厚一些,自己便不用天天盯在这里拼命了,毕竟除了赚钱,风也想从玩游戏中获得乐趣,而不是当一辈子守城兵,守财奴。

 拆完了所有的梯子,自由城的城门打开一道风和其他玩家快速地跑进去。城门马上又重重得关上了。天空中大量会飞行的玩家主动担任斥候为自由城巡视着,修补城墙和加强城防建设的工作有序的进行着。各种资源陆续的拉了出来,丰饶之角出来的各种财富由硬拳代表雪域国向自由战队购买,然后马上应用到建设中。

 这里介绍一下丰饶之角的财富分配:根据雷神领主修斯与风的约定,自由城所有收益的一半归完成组合丰饶之角任务的玩家所有。这些收益分成两个部分,第一部分是自由城的一半赋税,这部分财富直接以金币形式发放。第二部分就是丰饶之角所出的一切都平均分成两份,其中一份是自由战队的。所有的财富根据风与伙伴们所签的协议按比例分配,丰饶之角所的金币和赋税金币都根据合同分配。分到手的资源如果被雪域国征收购买,那么所得的金币按合同分配,如果雪域国不够买,就放到石牛商店卖,所得根据合同分配。

 就在大家如火如荼的大搞建设时,天空中一道亮丽的红影飞了下来。原来是蝴蝶夫人娅赶回来了。娅虽然进化成了蝴蝶夫人,但却没有穿蝴蝶夫人那套蓝色晚装。娅‮道知不‬从哪里打到一套红色的套装,穿在身上之后显得活力四,飞舞起来如同火焰一般,经常有玩家把飞在半空的娅当成火元素人。

 娅飞得很急,因此累得连话都说不出来。她落在风面前深深了口气才说道:“不好了!大批敌人从东边过来了!”“硬拳城主知道吗?”风连忙问。“白梅花和百格勒已经去通知硬拳了。”娅回答。就在这时,系统提示:自由城进入警戒状态,请无关的玩家撤离城墙周围,以免遭受战火波及。正在城墙上做工的NPC工匠此时也有序的撤离下来,回到了城内的房屋中。看热闹的群众也开始往后撤,但是所有的会建设术的玩家工匠依然在城墙上工作着,并没有撤下来。倒不是这些人有多高的觉悟,而是因为多干一分钟就能多拿一份奖励,就算警戒又如何?反正敌人还没头,等到敌人打过来他们才会撤退,反正大不了领完奖励后就地下线就是了。在这方面,玩家的办法总是要比NPC多一些。

 …

 题外话:昨晚失眠,睡不着只能码字,所以今天提前更新。怕我晚上八点左右我困了睡着了忘了更新。下一章如无以外,还是明晚更新。以下回答一些书友的疑问。我列出几条来分别回答一下:

 1、自由城保卫战参战人数太少?

 答:我想把这部网游小说写得符合实际一些,而不是毫无顾忌的YY。好多网游小说攻城战上来人数就过亿,说少了都有几百万,这样无形中把读者的胃口调得很高很偏。对于这一点,我自己的观点是:首先网络游戏肯定不会一枝独秀,而是百花齐放,不可能全世界所有人玩一个游戏。肯定是无数的游戏相互竞争。这样一来,一个游戏里,玩家的总人数设定多少合适呢?比如史玉柱的征途,公测时同时在线了20万人便高兴得要跳舞了,而且业界一片质疑声,都怀疑这个数字太高,有注水的可能。可见如今一个网游如果玩得人超过百万,最少也是最火的那种,就算若干年之后,这种情况也不会改变多少。动辄上亿上千万的场面看书显不出来,可是大家仔细想一想,就算两千万人排成阵,‮人个每‬半平方米就需要多大的场面?而且还要打起来?全北京才多少人?至少我认为太夸长了。

 在我的设定中,整个魔法门世界共有米兰九国,每个国家大概有50个左右的大中型城市,平均每个城市在线玩家人数在5000左右。就算这样,魔法门世界的玩家人数也有四百万到五百万。说实话,五百万人我自己都觉得有些夸张了。

 2、自由城的系统防守太弱?

 答:每个城市再强也要让人有能够攻打下来的可能,否则就没有攻城一说。因此系统防守不会强得太离谱。根据上一个问题,因为玩家的总人数不会上千亿上百亿,因此系统防守也是针对人数来设定强弱的,这是第一点。第二,根据英雄无敌的设定,一个城市建设的越好,士兵产量越高,各种设备越齐全,随之防守力也会提高。自由城作为新建城市,防守力不会比波尔法沃尔这种军事重镇强。

 3、地狱九头龙有那么厉害吗?

 答:问出这类问题的读者一般都是魔法门的资深玩家。因为在英雄无敌这个游戏中,兵是要拿钱买的,贵的兵厉害,便宜的弱。九头龙就属于比较便宜比较菜那种兵。在本书中,九头龙和泰坦天使平起平坐自然显得他比英雄无敌中所表现得强。

 关于这一点,因为我写得是网游小说,虽然背景是魔法门,但是还是需要有些改动,使之平衡。在这本书里,九大守护神平起平坐,实力上不会像游戏英雄无敌中差得那么大,这是剧情需要。另外还有很多微小的地方也改动了,比如在英雄无敌里十字军战士很贵也很强,但是在书里也显得比较菜,这都是为了平衡九国实力,使他们显得和剧情相称。另外像传送门的设定与原游戏不同或者‮么什为‬不把自由城建成个口袋来关门打狗,以上都是为了剧情需要。就算在实际的网游中,也不可能让玩家把自己的城市建成铁桶,最起码要有能被攻打下来的可能,否则的话,没有争斗缺少战争运营商拿什么吸引玩家赚钱呢?

 4、九头龙不应该参与攻打自由城,不应该针对风或者低等级玩家,高等级NPC怎么可以随意出手呢?

 答:关于这个问题请读者们不要急着争,毕竟地狱九头龙此时还没有出现在战场上,请大家静待后文,肯定会有合理的解释。

 如果大家看得仔细的话,我在很久以前就说过。高等级的NPC不能随意向新手或者低等级玩家出手,这是为了保证游戏平衡和公平。高等级的NPC的行为肯定会受到系统约束,不能随意为玩家带来伤害或者过度的好处。那种上来两个天王BOSS互相死掐,主角上来两脚踹死两个垂危BOSS,然后再拣十仓库神器,得一大堆奖励的剧情不会在本书中出现。我在这本书里没有这样的设定。

 地狱九头龙针对自由城针对风等人也是有原因的。首先九头龙也想得到丰饶之角,而且‮点一差‬就成功了,最后还是被风搅了。虽然这就是竞争,但是九头龙必然针对风产生恨意,因为风三番两次弄黄了兽人帝国的计划,触动了九头龙太多的利益,这是其一。另外虽然风他们得到丰饶之角的过程很辛苦,但是丰饶之角的奖励也是丰厚得让所有人垂涎,俗话说君子无罪,怀璧其罪。既然想要得到丰饶之角‮多么那‬的好处,自然要承担相应的风险,不论是各国轮番的攻打还是九头龙的出手,这些都是丰饶之角引起的。风总不能光拿好处没有责任义务吧?还是那句话,我想写得合理一些,实际一些,不可能让风平白得‮多么那‬便宜,想要得好处?拼命吧,铁皮人。  m.iSjxS.cOM
上章 魔法门世界 下章