第六章 系统功能(2)
思来想去,李林想到了宗教的力量,没错就是宗教。如果说现代社会还有哪种东西,就是表现越离奇,就让人狂信的东西,那就是宗教了。
比如说佛教,如果自己找到一个这样笃信佛教的患者,他的病一下子好了的话,他很容易就会归功到佛祖身上。自己再借助这个系统,让他去某个地方放下一笔钱,自己悄无声息地获取,那么就皆大欢喜了。
而即便患者的家人不信,也顶多是暗地怀疑,散不出去,人们也只以为是一个奇迹而已。
整个过程哪怕出现了纰漏,只要自己不出现在现场,通过系统收取物品的功能,让那位患者自愿供奉,就可以了。
当然收取时也不能让那位患者看到,只要没人看到,就算有人猜测,也只以为是一件诈骗事件,不会离奇地以为是特异情况。
但是这件事情,仍然有一个漏
,李林想了很久也没有好的主意。那就是到手的那笔钱,钱其实是有标记的,就是号码,虽然通过这种情况暴
的几率很小,但仍然存在。
就算是散钱,也是有这个漏
,虽然漏
很小。
换成其他东西,比如黄金,玉石,古物,更容易出现问题,出手就是个问题。
思来想去,李林还是放弃了,如果还有其他好办法的话,这种非正规的手段不使用最好,而且这“状态重置符”如此贵重,浪费在这种计划中太不划算,关键时刻,可能就是系统特意给管理员初期救命用的东西。
整个基于“状态重置符”而临时起意的计划,李林想到系统什么也没留下,就留下这个,恐怕不是换钱用的,决定不去实施。至于钱的问题,先把系统的其他功能看完了再考虑。
李林继续浏览系统其它功能,现在还剩下三个系统功能没有看完,分别是
地图信息管理,精神力开发研究管理,对现实接口管理。
地图管理的基本功能,李林已经在前面体会过了,但是这里提供的界面,却是更加的全面和详细。
创建,修改地图,添加智能生物,也就是智能NPC,看情况要消耗一定的精神力,其NPC智能越高级,设计的能力越强,其初次创建以及以后维持存在所消耗的精神力数量和品质就越高。
启动地图运行,地图可以一直运行,并且可以设置让玩家主动进入,只要玩家拥有该地图的引导符就可以,地图运行,基本存在需要消耗能源,智能存在要消耗精神力。地图越丰富,情节越多,主线越长,世界观越宏大,就意味着更高的消耗。
地图最重要的目的,就是靠引导玩家的活动,来获取他们产生的精神力。
这里也有了一些基本的说明,当玩家在地图中有意识地活动时,就会释放出少量的精神力,这些都是平缓的。
当玩家处于情绪激动,以及各种精神状态时,会根据玩家精神力的属
分别释放出不同品质和数量的精神力。
因此所有地图的设置,情节的设置,场景的规划,其根本目的都在于引导玩家情绪的变化,来获取玩家释放精神力。
而关于玩家的精神力释放的数量和品质,需要通过哪些手段来完成,就没有详细提示了,李林明白这应该是系统资料缺失造成的,毕竟已经那么长时间没有运行了,这些资料恐怕需要自己通过在地图中观察,才能得到,一步步进行调试,才能得到一个平稳的最大值,来持续供给给自己的系统。
李林注意到,之前自己刚刚通关的地图“高空独木桥”已经在这个地图管理中出现了,通过点击一个“地图详细信息”的按钮,上面出现了更加丰富的信息。
“高空独木桥:目的,通过最简单的手段,测试参与游戏玩家的勇气,智慧,品德,判断玩家的应变能力,来获取该玩家的精神力一系列属
。
同时拥有部分精神力储备功能,当有玩家的精神力品质达到白色品质时,可以获取该玩家在本地图中散发的精神力。
最大可负载玩家数目:10
消耗能源:运行消耗90千瓦/每小时,精神力消耗0(该数字会动态变化,随地图内容更改而变化)
精神力收集能力:低
精神力已收集:8赫白色精神力
精神力提纯能力:无
地图危险程度评价:对普通人来讲,这是无法逾越的天堑,就算是奥运体cāo冠军来了,他一次过关的成功率也不会超过百分之五。
地图可修改度:低。(本地图可以适当修改,两栋大楼无法变动,但是过关难度可以调整,独木桥的宽度,风雨的出现时机,是否有飞鸟袭击等,包括阳台,和玩家过关后进入的房间内容,均可由管理员设定。难度越低,测试效果越差,收集精神力能力越低)
地图修改消耗:该地图每修改一次基本场景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能NPC数量不得超过3人,每次消耗数量看NPC质量。
地图进入条件:仅限于拥有正常智力的人类,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的话,这个地图就没有意义了)
”
李林想想系统当前只有8赫的精神力,心想自己在这个游戏场景里要正式干的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。
下一个功能,精神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及深入研究进阶的选项。
“引导符”就是现在系统唯一可以制作的物品,刚刚物品管理模块的可制造物品中,李林看到了白色引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。
“引导符,当前可制作品质:白色。
功能:将当前精神力品质不高于白色的智慧生物,导入到某个符合进入条件的地图中。
原理:将智慧生物的脑电波锁定,获取其频率后,系统发
对应频率的生物电波信号,将其意识引导入虚拟场景,该智慧生物的一切
互行为,都是通过系统进行中转,和普通网游cāo作角色类似。
进阶:绿色,可导入当前精神力品质低于绿色的智慧生物。需要消耗100绿色精神力,并且管理员成功导入10个智慧生物到系统地图中。”
李林默默记下,这个功能显然是后期地图发展的根基之一,眼下并不能解决金钱的问题。
然后就是最后一个模块“对现实接口”
看名字,李林就一阵激动,如果这个虚拟场景只是一个模拟游戏的话,李林知道自己的极致无非也就是致富发家。
而综合之前看到的内容,加上这个功能,自己或许能够成佛作祖也未可知。
李林按照脑中知识,找到对应的cāo作方法,打开了这个功能模块。
“对现实接口,通过系统积累的精神力,将系统产生的虚拟物品现实化,对现世界进行影响,开启次元空间,将物品在不同空间进行转移,探索次元空间。
系统自带次元空间,当前空间坐标已经损坏,基本修复定位需要紫
精神力1000赫。
因此收购物品接口无法提供,当前只能将系统虚拟物品投
到现实中生成,无法从玩家回收任何物品,包括已经生成的系统物品。
地图场景现实化,需要消耗巨大精神力来改变现实物质来实现,根据地图级别不同而区别。例:高空独木桥,当前状态现实化,需要消耗橙
精神力1万赫。
精神力攻击,通过系统将积蓄的精神力,对现实物质进行cāo作,达到巨大的破坏力。
当前对管理员提供以下简易cāo作接口,以便于在现实中快速使用:
意念之触:将你在现实或者其他地方看到的物体映入脑海,然后在本软件虚拟场景展现,每次使用消耗0。2赫绿色精神力。
上帝之手:将虚拟场景中的某些物品在现实中具现化,该物品有特殊限制。该技能每次使用消耗100赫红色精神力。
雷神之怒:凭空制造出巨大电
,彻底破坏现实中一定面积的物体。破坏力与消耗使用的精神力,以及精神力品质有关。基础消耗为50赫橙
精神力。
以上技能接口已经烙印入管理员大脑中,在本系统处于运行的状态下,管理员保持与系统的远程联络时,可以调用该系统接口进行对应的技能释放。
李林看到上面这些,发现对现状有没都什么改变,不由地摇了摇头,接着找下去。
“结合管理员原有脑中知识体系附加生成功能:系统虚拟场景可以通过现实计算机软件来二次虚拟呈现。
管理员当前具备现实计算机编程能力,系统当前生成的虚拟场景,可以不消耗精神力,转化成管理员可以识别的可编译代码数据传递到现实计算机上。该传递方式,是通过将数据转化成物理电波,通过任何一台拥有无线接受设备的计算机,进行二次呈现,该编码数据已经优化,可以自动适应当前管理员所知的计算机。”
这一条功能的提示出现,让李林喜出望外,这简直是强大免费的动画渲染引擎啊,他体会过地图的真实
。如果它的效果在现实计算机上体现出十分之一来,别的不说,仅仅是将这个渲染引擎打包卖掉,估计就要几百万了,还得是$。
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