第四百二十三章 命运之触(中)
泉水之神尼扎恩是一个新晋的神明,神力微弱,信仰稀薄,只有极少数靠着泉水生存的种族信仰他,包括一些沙漠种族,但这些人口都不是良好的信众来源,他们大都生活困苦,虽然信仰较为虔诚,但知识文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,难以提炼更高等级的神力。(无。,弹窗…。шwщ{}
对他而言,最好的信众,是一些泉水城市中的市民和贵族,包括以人工泉装饰庄园和别墅的贵族阶层,这些人信仰层次高,能够提供更加高等的信仰之力,而且从物资供应上也更加充足,毕竟他的牧师和教会也要吃饭和生存。
但这些信众早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完毕,他已经数百年没有神力增长了,以至于需要依附在河
之神的麾下来获得一些神力供应,以保证神格的稳定。
但最近他找到了一条积累神力的捷径,他在一次偶然的位面探索时,发现了一个神秘空间,当然他很有自知之明,那里有太多强大神明留下的痕迹,他不可能征服那里,将其变成自己的专属空间。
在他看来,那处空间更像是一个竞技场,观众就是那些强大神明,他们这些低级神明,就如同给贵族取乐的角斗士一般,只不过没有危险罢了,一旦胜利就可以得到奖赏,当然失败的惩罚也很严重。
他对此到没有什么不适应,因为他自己也是从一个普通人类出身,偶然间在泉水边获得了上个神明的破碎神格才得到晋升机会的,对他而言,那些神明的规矩和尊严远比不上力量和生存重要。
这个地方就是一个战场,他进入之后,开始还为这个空间如此狭小感到奇怪,直到见识和感觉到远比他强大许多的神明出现,才明白这里不过是一个半位面,它所附属的真正世界,自己还没有资格进入。
在花费了一些时间适应后,缺少神力投入的他,很快就走上了雇佣兵的道路。这点按说对一个神明来说是很难忍受的,但他的情况又有所不同。
一来,他所在世界神明众多,其中有很多都是由更强大的人类在偶然机会下进阶而成,他们本身往往没有稳定信仰来源,要靠从属于更强的神来换得信仰之力,以维持力量的强大,以及生命的不朽,其实就是一种变相的骑士与领主的关系。
因此当这位泉水之神在知道参战资格之后,再加上并无真正生命危险,就果断投奔了一个正在招收从属队员的强大神明,那位神明是在战场开始时宣告的,在他同意后,给了他一份由这个世界最高神明定下的契约,巨龙契约。
这份巨龙契约中,规定对方负责每次战斗的投入,以及日常训练,而他只负责作战,每次胜利之后还有一定的
成,失败没有惩罚,但他的战绩都归于对方。
这种条款,对他这种没有深厚根基的神明再好不过,而他也在反复查看了契约,以及向其他神明再三询问后,才签订下来,当然这也和这个神明非常强大有关,对方很难说为自己这种弱小神明专门花费心思挖坑。
而经过几十次战斗之后,他才知道么什为对方会不在意他的生疏和弱小。
原来这里,上本基经过几场战斗,只要拥有神格的神明,就可以凭借神格的辅助,彻底掌握着中战斗的
髓,想要取胜上本基全部看运气,这种运气就是看每场战斗中各种几率的出现,某次团战中,谁可能多出几次暴击和晕眩,谁就更有可能获胜。毕竟每次决战,双方都是
密计算了各自的战斗力和装备之后,才会进行,不会贸然大打出手。
而每次决战,也是要充分排除不利因素,比如在敌人塔下进行决战,就是很难想象的行为,毕竟对他们而言,每一点伤害,都可以利用,在单纯的培养上面,英雄整体实力非常接近,不会悬殊,这种情况下,就会导致双方进攻都经常陷入对峙和僵持的状态。
这种僵持状态的打破,上本基就是看运气,很少能靠各种战术进行确立优势。
这种情况下,对于那些强大神明来说,亲自下场就没有多少意义了,而损失一些神力,却能换来更多胜利的机会,虽然从从整体投入上来来讲,不会赚到多少,但似乎他们获得战绩后,似乎有额外的好处。尼扎恩虽然道知不,但能猜测到这种好处会有多大,否则不会轻易扔出自己数百年才能积攒到的神力投资到一个完全道知不
脚,只靠契约约束的神明身上。
而今天他的运气很好,一看就是来了五个生手。
他们配合固然熟练,对这个游戏显然也不陌生,但他们的cāo作和技能释放,在自己这种神明眼里,充满着破绽和漏
,显然他们要么是没有完整神格的伪神,要么就是完全的普通人,而后者的可能
更大,毕竟如果是伪神,就会很有自知之明,不会连输两场后还想着继续扳回来,这种做法只有那些输不起的普通人才会干。
而如果他们是普通人,能把他们送进这个战场的神明其强大就可见一斑。
尼扎恩可以看不起这些人,却不能不对他们背后的神明感到畏惧。
他可是明白,想要cāo控这里的身体,需要多强的灵魂才能做到运用自如,如臂使指,拥有神
灵魂的他,当初也是颇花费了一番功夫才能适应,并且cāo控如意。
而靠着神格的辅助运算,他才能做到毫无失误地进行cāo作,换了一个普通人,其灵魂就算消耗殆尽,也无法驱动这种躯体。
对面五个人肯定不是真正的神明,这点他在见到对方第一面时就感觉得出,但是其灵魂却能够cāo控这些躯体,虽然有太多漏
,但还算娴熟,相对于普通人而言,已经是极致了,这就证明了,是将他们送进来的神明给了他们某种支持。
基于这些认识,尼扎恩和其他4位己方神明一般,只在行动上将对方
了一遍又一遍,却没有进行哪怕一句的嘲笑和鄙视,虽然多次是无损团灭对方,甚至做到了两次爆泉。
他们更是深知对方背后的神明,不会这么任由他们送菜,会很快就找到应对的办法,因此必须抓住这些普通人还生疏的时刻,多赢上几次,这种机会可是不多。
而拖得时间越长,对方做出有效应对的可能就越大。
因此在发现他们的弱势之后,只要他们开始抱团,尼扎恩和其他几位英雄就会选择将他们快速团灭,这是压制他们效率最高的方式,其余时间就是抓紧时间刷钱和经验,以尽量将自身强大到可以击垮防御塔的地步,毕竟比起防御塔,这些英雄对他们几乎没有牵制作用。
到这个程度上,他们已经不会特意去抓敌人的英雄了,那样跑动消耗的时间太长,反而会浪费效率。
原本敌人打野怪候时的,他们还去干扰,现在也不去了,反正经验和钱的积累上,远比对方要快。
而发现这点后,敌人也很少再正面应对,每次都是缩到塔后攻击,或者去刷野怪,已经很少抱团攻击了。
这次敌人又有3个英雄聚集到一起,已经
足了团灭他们的条件,因此尼扎恩毫气客不,cāo控着自己的英雄,地
领主,
呼叫了一位在附近的幻影刺客,根据以往的经验,凭借这两名英雄足以消灭他们。
至于对方是否会埋伏,凭借他们的cāo作,也足够在损伤很小的情况下,拖到己方全体英雄到来。
而他更喜欢对方有埋伏,这一意味着又可以团灭他们一次,金钱获得还在其次,不过是几个小兵而已,关键是英雄被杀得到的经验远比普通的士兵要高的多。
等级提升后,就可以更快地推到敌人高地了。
因此当他看到敌人时,发现是两个远程,以及一只撼地神牛猬集在塔下,并没有贸然上前,防守塔的攻击是锁定的,他是逃不掉的,而以他现在的等级装备,血量和防御不足以承受防御塔的多次攻击,因此他就站在塔外,压制己方的士兵进入塔内攻击,将兵线向自己一方拖延。
这种情况下对方英雄没有办法刷到士兵,就等于白耗,而己方只有两个英雄,还有3个英雄可以全力发育,
因此并不担心这种对峙吃亏,只要自己不死就行。
至于加上幻影这种后期来参与攻击,自然是防止对方逃跑用的。
以往出现这种情况,敌人总是自动退缩,避免这种对峙。
但这次情形却有所不同,敌人两个远程站到了前面,想要向自己发动攻击。
他当然是时刻记着敌人的
程,在敌人前移候时的,就开始后退。
远程攻击同样是锁定的,但只要不在对方的攻击范围内,他们就无可奈何,只能继续上前。
这样敌人就只能慢慢走出防守塔的保护范围,那时候,就是团灭的开始。
当然他这样做的前提是,对方的移动速度不能超过自己。
否则他只能硬挨上几次攻击,不过那也没有什么重要,只要注意多逃几步就行,另外他还可以使用技能晕眩对方。
总之在各种cāo作之下,敌人是难以真正消灭掉自己的。
不过这次他看到了一幕不可思议的一幕。
敌人释放了急速卷轴,这点他并不意外,看来是好运气,从河道里捡到了一张卷轴。
不过这也只能多打上两下而已,他并不慌张,做好了释放“地刺”技能的准备,一旦敌人靠近,就会马上释放,这样就能控制住对方,继续拉开距离。
不出他所料,那个释放了急速技能的英雄是先知,而另外一个风行者同时施展了一个加速技能“风行者”但并未去追自己,而是选择将幻影刺客套进它的攻击范围。
但他们这种攻击方式,就显得非常奇怪,并没有集火攻击自己,而是一人对一个英雄,分别进行远程攻击。
但下一刻他就明白了么什为。
他刚要释放晕眩技能,地刺候时的,就发现自己不能动了,典型的中了晕眩效果。
这意味着对方的普通攻击带有被动晕眩的效果,配备了晕锤。他又观察了一下幻影刺客,后者也是被晕住了,没有撤退成功。
不过百分之十的效果,居然两个英雄同时被晕眩了,这几率也太小了,道知他远程攻击只有百分之十的晕眩概率。
而且是人个两各自攻击一个英雄,并非同时集火一个,这样被晕眩的机会应该很小才对。
接下来,另外一个速度较慢的英雄也赶了上来,撼地神牛,这头牛利用这短短一秒多的晕眩效果,迅速释放了技能“沟壑”
如果在以往,尼扎恩,有充分的时间进行预判和躲避。
敌人的技能除非是那种全地图,带有锁定效果的,再就是范围过大的,否则都会被他预判并且加以躲避掉。
而这次他和幻影刺客就再没有那么好运,撼地神牛的沟壑成功释放,将它们与后面路截断,同时还延长了他们晕眩的时间。
这个时候,他敌人两个远程又继续攻击了几次,还是分别盯着一个英雄进行攻击。
不过由于前期的等级和装备差距,这几次攻击,只不过打掉两个天灾英雄五分之一不到的血。
尼扎恩因此并不慌张,他已经计算好该如何在晕眩之后迅速挽回局面。
但让他吃惊的是,自己居然没有从晕眩中恢复出来,就被继续晕住了。
仍然是对方的被动晕眩攻击发挥了作用。
连续两次,尼扎恩就知道不是巧合了,因为那种概率不会超过百分之一,敌人一定有某种办法可以提高晕眩的几率。
这下是要死了,他很快就计算出来,这种被动晕眩显然不会是无限晕的,中间还有06秒的间隔,但是这短短半秒钟,已经足够他们继续攻击,并且控制住己方,他们只能寄希望在这段时间成功释放出技能。
终于在大半时间被晕的时间里,尼扎恩找到一个间隙,使出了大招隐身。而幻影刺客也一个闪烁,逃到己方刚刚跟过来的小兵身后,便立刻开始逃跑。
显然对它这种靠物理攻击吃饭的英雄,晕眩造成的后果更为严重,它没有任何技能可以从这种连续晕眩,只有极短时间间隔的打法中逃脱。
而尼扎恩就没有这么好运,虽然他第一时间隐身,但对方也及时扔出了显影之尘,让它暴
出来。紧接着就是连续的晕眩,而且对方主要是远程攻击,撼地神牛,只负责及时使用沟壑阻挡他逃窜的道路。他可以没有幻影刺客那种闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃出敌人包围圈。
“你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准精神力晶体。再次复活需要耗费一亿标准精神力晶体来重建躯体。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,眼前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。
…
“总算干掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度
如年,眼看着敌人血量不停减少,而且也没有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地
领主终于被杀。
实际上他们的攻击力也只够在短时间内杀死地
领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大部队赶来的风险。
幸好幻影刺客意愿不冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会出现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。
近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。
“很好,再接再厉,争取
过去。”方云声高声在己方频道里喊着。
这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡是不也真实的,甚至各种通讯功能都和游戏类似。
当然方云声是没心思管这些的,他只知道现在有可能胜利,扳回一盘。
现在已经是第三盘了,还剩下两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。
利用晕眩几率大增的晕锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟人个每都是cāo作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。
在一个英雄死掉读秒的一段时间内,敌人显然对他们这种新出现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。
趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。
当然近战的效果不大,毕竟敌人本来够能就让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。
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