第十四章前进
慢慢的上前,甩了一颗星弹去引怪,然后**飞身踏上一面山壁,猛的一蹬,身体在空中倒转,脚部准确的夹上了那倒挂下来的蔓藤,整个人就这样吊在了空中。
转角处传来唦唦的响声,爬过来一群黑色的大蜘蛛,每一只都齐小腿般高,看着都慎得慌。它们看到空中的**后纷纷从嘴里
出一些绿色的毒
,不过那毒
的高度却是够不到**。
人在倒吊的状态下撑不过太长的时间,不过这终究是游戏,并没有那种难受的感觉。**很悠闲的不断的
唱着星弹和鞭子,打着那些还不了手的大蜘蛛,简直是轻松加愉快。
这些恶心的东西死亡后一
的经验有没都给,也什么都不暴,**猜想应该是第一环任务结束之后统一算经验,和副本的规则是一样的。当然这只是猜想,毕竟能过第一环任务的人屈指可数,也没有什么消息放出来,天知道是怎么回事。
不过多久,这一批小怪就被扫光了,**嗑了一瓶蓝药,继续前进。
这条路上还有好几波大蜘蛛,攻略中都有详细的说明,**没费多大劲就搞定了。
其实攻略中的方法都不简单,不是扒墙,就是借地形引怪卡位,没有精准的cāo作是办不到的,大部分的玩家在这条路上根本就是寸步难行。
怪物都是一小波一小波,但这种情况却并没有持续多久,很快**就走到了一个分岔路口。
前方的空间豁然开朗,形成一个山腹,盘据着一大堆的蜘蛛,一眼望去密密麻麻,黑呼呼一片,至少不下百只。山
顶上还悬挂着零零碎碎的几只蝙蝠,这些家伙虽然攻击力不高,也不会远程招数,但却是可以从空中进行搔扰,可不能忽略。
而在这个山腹中,每隔五码左右则是有着一块岩石从山壁中突出,呈梯形状,大小不一,高度也各不相同,但间距却是很规律。
这也是游戏的一个设计。
在圣光中,很多任务都对场景有一些细节上的考量,关键就在于玩家懂不懂得利用。这些间距规律的岩石乍看之下并不显眼,就好像这山
中本来就应该是这个样子的,但却是通过此处的关键所在,**以前在第一次来到这里候时的就发现了。
目标是左边的山
,**也不耽搁,飞快的冲了过去,贴着山壁走,很快就跳到了第一块岩石上面。这是山腹中最矮的一块岩石,也是唯一可以跳上去的一块。
大蜘蛛都被**所吸引,疯狂的涌动起来,离得近得冲着**就发动了攻击,那在火光照耀下闪烁着绿色幽光的獠牙看上去是那样的触目惊心。
岩石并不算高,大蜘蛛的毒
刚好可以够到,而站在岩石上的**也没法躲避,毕竟这些岩石都是梯形的,上方相当于是一个滑波,能稳住身体就不错了,所以很快**的身上就开始泛出淡淡的绿光,血条也在一格一格的往下降。
中毒了。
这也是没有办法的事,**只能吃一瓶红药死撑。
与此同时,一只大蝙蝠看到岩石上的**,张开翅膀就飞了下来。
对于这种攻击力不高的大蝙蝠来说,**还不怎么惧怕,只不过十分讨厌罢了。当下挥舞着魔杖发动攻势,不让它近身。
在承受毒
与阻挡大蝙蝠之余,**的目光却是盯着岩石的另一方。由于大蜘蛛们数量众多,引怪产生连锁效应,整窝的蜘蛛都朝**这边涌了过来。前方的蜘蛛们爬进两块岩石的中间,被后面的蜘蛛给堵死,动弹不得,很快就形成了一个由蜘蛛后背组成的踏脚石。
**满意的笑了笑,轻轻一跃,跳在一排蜘蛛的背上,如履平地。
如果是在地上,**不可能跳上另一块岩石,然而有了这些动都动不了的蜘蛛们踏脚,就简单得多了。几步之后,**就站在了左边那较高的岩石之上。
中毒掉的血并不少,一瓶红药根本加不上来。不过从这个岩石开始,蜘蛛们的毒
再也无法
到他,**有的是办法回血。
说起来似乎很容易,但如果想不到利用这些岩石和蜘蛛的身体,或是技术不足以应付空中的大蝙蝠,是无论如何也不可能通过这个山腹的。
**连蹦带跳的前进,虽然大蝙蝠已经又增加了两只,但对于**来说却仍然没有什么压力,只需要谨慎一些,在大蝙蝠攻击候时的不要选择跳跃就行了,否则很有可能被撞到蜘蛛堆里去,那可就惨了点。
顺利踩上最后一块岩石,**没有片刻停留,飞身而下,朝着左边的一个山
拔脚就跑。
蝙蝠与蜘蛛们并不会就此罢休,浩浩
的追了过来。
前方的路倒是没有什么小怪,只有几只蝙蝠又被**引动,加入了追逐的大军。如此跑了大约有近二十米之后,前方出现了一面山壁,居然是条死路!
当然,这只是乍看之下。其实**第一次做这个任务候时的就是死在了这里,当时他还以为是走错路了,十分不甘心,但之后又接了几次任务后才发现其他都是死路,那个时候又没有攻略,最后只能不了了之。
现在看了有心人写的攻略后才恍然大悟,当时的他错过了一些细节。
就在山壁上方,有一
蔓藤斜着垂下。
之所以是斜着的,原因是下方被卡在一个岩
中,只要将之挑出来,就可以使它成为一条攀爬的工具。
**二话不说,上去就挑出蔓藤,然后抓着就爬了上去。
身后,那上百只蜘蛛立刻将**的脚下填满。而空中的蝙蝠也不甘示弱,呼啸着冲了过来,此时已经聚集到了五只。
五只蝙蝠,**也觉得有压力了。况且他现在可不是在地面,而是在蔓藤上,不论是攻击还是躲避都无法随心所
。而只要一个不慎被打落下去,就只有死亡的下场。
在攻略中其实有过分析,说只要通过山腹的时间够快,到达这里候时的只会聚集四只蝙蝠。**还是没有做到完美,多出一只,他还是过于谨慎了一些。
脚下不断的踏着山壁,使得他的身体在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。
这样做无疑是比较吃力的,因为**除了做这些事情之外,他还要慢慢的向上爬。
这是一个十分艰难的过程,考验着玩家的耐心,还有精准的判断力,不是一般玩家能过得去的。
即使是**,也很有可能失误。
就在**一次刚刚
开身体候时的,其中两只蝙蝠却是突然在空中相撞,立马改变了它们攻击时的方向,这使得**先前的判断出现了问题。
**快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会这么直来直去,说到底也只是游戏罢了。
判断失准,带来的影响是巨大的,**在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每个攻击技能都是需要
唱的,哪怕时间再短,**也不可能在如此情况下连发两招。
所以下场只能是落下去。
因为受到蝙蝠攻击候时的,身体是会强制
的僵直并且后移,绝对握不住蔓藤。
**没有慌乱,打职业联赛的他有什么危险的场面没见过?更何况这些只是一堆数据形成的怪物,可远比不上玩家高手的反应和技术。
一颗星弹甩出,**看都没看,当下手腕一拧,在蔓藤上反转了身体。
星弹准确的击中了前方的一只蝙蝠,立即让它退走。而紧跟着,后面的一只就攻击到了**的身上。
嘭。
一团云雾闪起,**的身体消失不见,只有一个草人漂落而下。
替身草人,一个不需要
唱的闪躲技能。
当**在两码外再次现身候时的,那摆动着的蔓藤正好甩到了他的眼前,当下伸手一抓,安稳的踏上了山壁,来起看极为潇洒。
替身草人从消失到再次出现,这之间并非瞬间完成,虽然时间可能还不到1秒,但这个时差是存在的。而这个时差**也是计算好的,两码的距离,在这个时间之内足以让蔓藤
到他的身边。
这个cāo作来起看似乎有误差也没事,因为手臂有那么长,只要蔓藤不超过一臂的范围之外,就足以抓到,但实际上却不是那么回事。
人物消失到再次现身,视觉是突然变幻的,如果准备的不够充分,眼前景物发生移动候时的就无法判断得那么精准,如果蔓藤不是在预先所想到的地方,很可能会因为意外呈现手足无措的状态而抓空,产生失误。
如果此时有玩家在一旁看到这一幕,恐怕会惊叹的为**拍手叫好。但是很可惜,这里没有观众。
险些玩大了的**也
取了教训,变得更加谨慎起来,身体也一点点的向上挪动。好在之后没有出现什么失误,顺利的到达了山壁上方。
m.iSjxS.cOm