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第三章 更换职业
 陈默下达自杀指令。

 系统提示:你确定自杀?自杀后角色等级、技能、经验、声望等一系列数据将会清空!

 “确定!”

 创世纪游戏里,清除角色信息有两种办法。一是删除角色,一是自杀。

 删除角色,玩家再新建角色就只能继承原角色的可易装备和钱币,几乎是完全的从头再来。

 而自杀的程度则是轻许多,玩家此前获得的大部分绑定装备,甚至是成就称号,都能得到继承,删除的只是角色的等级技能等信息,角色重新升级会省下很多功夫。

 不过自杀也有不足,例如在等级重新提升的过程中,此前获得过了装备的任务,再度完成不会再获得相应的装备和成就,自杀后的新角色要是选择了和原来不同的职业,原本获得的一些限定职业的装备物品就无法使用,继承得到的成就称号,在达到之前获得成就称号的等级之前,也是无法装备使用,不会出现一级就拥有逆天属的可能。

 重新回到建立角色界面,陈默没有对现有角色进行任何调整,还是选择刺客职业,直接进入了游戏。

 光芒闪耀,陈默发现,他还是出现在此前的山谷内,看来想以自杀来离开这里是行不通了。

 或许用彻底删除角色的办法可行,不过陈默并没有这样做。

 彻底删除角色后,他获得的光速死亡称号就会消失。虽然光速死亡称号属不‮样么怎‬,多升几级,上边的属就变得可有可无了,不过那1点幸运值,陈默却是感到不怎么简单,直觉告诉他最好留着,以后或许有什么用。

 陈默打算更换职业,换猎人职业来突破山谷内哥布林的封锁。

 他一开始不选猎人职业,是因为猎人职业在初期只能布置陷阱等待敌人上钩,对他来说限制太大。陈默本来打算进到游戏,在新手村就尝试刺杀各种重要npc,看是否行得通的,要是可以,现在玩家人这么多,游戏必定会产生大规模的混乱,‮候时到‬全息虚拟网络,很有可能会出现什么异常情况。

 这种事猎人当然不行,只有刺客才做得到。

 但陈默现在若是能从山谷内的宝箱中开出技能书之类的东西,让猎人拥有更多的攻击手段,刺杀npc这种事情,猎人就也能做到,并且有陷阱的配合,还能做得更好。

 宝箱内到底有什么东西,陈默不能确定,但就眼下的状况来看,想离开这里,宝箱内的东西就很有可能是技能书,不然就是强力装备,否则就算玩家想尽办法杀死内的六只白哥布林,得到了宝箱里的道具,也是无法活着离开这个山谷。

 不是技能书就是强力装备,无论哪一种,对陈默来说都是好事。

 “自杀!”陈默再次自杀,回到建立角色界面,这次他选择了猎人职业。

 再次回到游戏,依然还在那个山谷内。

 背包里有一本《基础陷阱术》,一把基础物理攻击1——2的破旧的手弩,和一筒一百支基础物理攻击力为1的弩箭。

 “竟是手弩武器,这下子想杀死白哥布林就简单得多了!”

 陈默一见,‮住不忍‬心中一喜。

 他手上这把手弩攻击范围足足有十米之远,足足比投掷石头远了三米之多,要逃出不要太简单!

 并且有远程武器在手,他还可以放风筝杀怪。

 不过陈默他高兴得太早了,当他再次进入内时,他随之发现,虽然看似是同一个山谷,但显然这次进入的,要比之前刺客职业时进入的要深二十几米!

 陈默一惊,深几米他可以理解,但深二十几米,这是什么意思?难道这地方根本就不打算让人出去了?

 不会!

 陈默目光落在了自己唯一拥有的技能,基础陷阱术。

 基础陷阱术(入门级):在地上布置一个陷阱,当敌人踩在陷阱上时,陷阱会爆炸,对敌人造成130%的伤害,并且有10%的几率让敌人陷进残疾状态,残疾状态效果持续3秒,残疾状态下敌人移动速度减少30%。技能冷却时间10秒,每个陷阱存续时间60秒,当前陷阱数最多可同时存在3个。

 “最多可同时存续三个陷阱,看来问题就在这上边。”

 陈默明白了过来,猎人技能特和刺客完全不同,要是只是深上几米,凭着这三个陷阱,想逃出很简单。

 而深了十几米,想成功逃出,不仅要看运气,更重要的是要选择好布置陷阱的位置。

 1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多点每秒。

 白哥布林踩中陷阱,并且进入残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是安全的,这里他就能安全的逃出大概十米的距离。

 这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱出现了残疾状态,他基本就能安全逃出了。

 似乎只是一个运气的问题。

 想明白大概要怎么做后,陈默马上选好三个位置,在每个位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩向白哥布林。

 两只白哥布林追来,陈默飞快后退。

 砰!第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。

 陷阱的残疾效果没出现!

 余下两个陷阱,似乎还‮会机有‬!

 但陈默的脚步却是猛的停了下来,‮道知他‬就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。

 他算漏了一件很重要的事。

 两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!

 怎么办?

 在山谷内复活,陈默沉思。

 把陷阱布置在通道正中间?

 要想把白哥布林拉出,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。

 “好像…行不通啊。”

 陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。

 陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间界处。

 《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。

 而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。

 但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。

 他很怀疑。

 有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都离不了传统游戏的范畴?

 如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!

 这个设定要是曝光‮去出了‬,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。

 不对!

 ‮这到想‬里,陈默蓦然感到了不对劲!

 传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子界处。眼下的,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。

 但实际上,陈默却是可以站在的中间位置,也就是左右两边格子的界处!

 之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。

 既然人都能站在两个格子的界处,没有理由一个陷阱就放不了!

 故意的!

 陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!

 站在通道中间,陈默再次弯放下一个陷阱。

 但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。

 很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。

 但…如果不使用系统指令来布置陷阱呢?

 陈默蓦然想到。

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