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第六章 属性分配
 两米距离,触手可及,在这种时候,不少人恐怕难免要焦急惊慌。

 移动布置陷阱,需要更集中精神,稍有分神,技能肯定失败。

 陈默却冷静如常,身为一名骇客,越在关键时候,就越是需要冷静的判断,不然就会一败涂地,眼下只是一个游戏,失败了也可以重来,两只近在眼前的白哥布林,并没有能给他造成丝毫的压力。

 手上动作精准的划动,两只白哥布林想再近一步时,陷阱已然完成,然后陈默猛的把陷阱丢向它们。

 轰!爆炸声传来,两个二十多的伤害从白哥布林头上飘起!

 并且,白哥布林的步伐齐齐一缓!

 在它们步伐一缓的瞬间,陈默眼前骤然一亮,他成功逃出了

 没有了的限制,就算此时两只白哥布林追上来,陈默也能凭着低级治疗术抗到前边的两块大石头处。

 更不用说,最后一个陷阱还出现了残疾效果,两只白哥布林,更是别想追上他。

 低级怪物智商低下,在内直线追击还好,一旦出现了障碍物,它们的智商就彻底暴

 引着两只白哥布林到了大石块边缘,陈默想利用两块大石块,慢慢磨死它们的,结果发现白哥布林的智商实在堪忧。陈默带着它们绕着石块跑,它们竟是没有直接跟着追过来,而是偶尔犹豫是往左边追,还是到右边去堵截陈默。

 这样一来,它们自然就没有丝毫追上陈默的机会。

 此前五个陷阱,已打掉了两只白哥布林一百多的血量,陈默在两只白哥布林犹豫不决的追赶中,用手弩和陷阱集中攻击当中一只,没用多少时间,一只白哥布林就被陈默杀死。

 系统提示:你获得30经验值!

 “好多经验!”

 白哥布林死亡,陈默望了一眼,他的经验条一瞬间,生生提升了20%多点。

 也就是说,杀死内的六级白哥布林,他能升到2级还有余。

 升到2级后,他的属会有不少提升,‮候时到‬对付起山谷内的黑哥布林,就要简单得多了。

 身后还追着一个白哥布林,不过这白哥布林的血量也只剩下两百出头。两只白哥布林都奈何不了陈默,一个就更不用说,陈默没花费多少力气,就借着障碍物,轻松杀死这是白哥布林。

 经验条再提升了20%多,并且这是白哥布林死后,还掉落了三个铜币。

 三个铜币自然是少得可怜,不过陈默现在可是身无分文,他就‮气客不‬的拣‮来起了‬,游戏里可真正是一文钱难死英雄好汉。

 有了一次经验,接下来的事情就好办多了。

 不过能不能成功引白哥布林出来杀死,还是得看陷阱残疾效果触发,这10%的触发几率,说高不高,说低也不低,出不出得看运气,陈默也是死了两次,才将第二批白哥布林杀死。

 十级以下玩家死亡没有惩罚,陈默杀死第二批的白哥布林后,经验条已近90%,再杀一只白哥布林,他就会升级。

 对付最后两只白哥布林陈默运气不错,只是一次就成功把它们引到外边。

 系统提示:等级提升!

 系统提示:你的基础属得到提升!

 ——力量+3

 ——体质+2

 ——敏捷+2

 ——智力+2

 ——精神+1

 轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。

 不过陈默最关心的,还是基本属的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。

 望了眼提升的属,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属相当均匀。

 玩家每升一级,会提升十点基本属。这十点基本属,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属点上,玩家无法更改。

 不过除了十点固定的属外,玩家还有五点的自由属可分配。

 说是自由属分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属点上才行。

 其中体质是所有职业的主要属点,除了体质,猎人的主要属点还有力量和智力,也就是说,五点自由属点中,必须有一点属点,是要分配在敏捷或者精神之上。

 剩下的四点属点,才是真正的自由属点,玩家想分配在哪个属点上都可以。

 对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。

 除此之外,猎人的三个主要属中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。

 其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。

 是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属,剩下的4点属,他都加在了力量上。

 在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属加上,力量属达到了11点,总攻击力变成了12——13。

 这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。

 但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力有密切关系。

 这点从武器上的攻击力,不是直接写着“攻击力”而是“基础物理攻击力”就可以知道。

 不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。

 但毫无疑问,升级之后,他的攻击力上涨了一倍多,血量也多增加了40点,几乎可以多抗白哥布林的一次攻击了。

 陈默马上拿最后一只白哥布林试验伤害提升了多少。

 飞快的布置下一个陷阱,白哥布林踩上,陷阱轰然爆炸。

 —43!

 一个四十多伤害从白哥布林头上飘起,陈默的伤害几乎提升了一倍!

 伤害提升得比陈默想象的要少一些,毕竟他的攻击力可是提升了一倍多的,不过稍微想想,陈默就知道,游戏里的怪物伤害,应该还有一套计算公式存在,不然以他1级时那可怜的五六点攻击力,怎么可能打得出二十多点的伤害来。

 伤害提升了这么多,陈默轻松杀掉最后一个白哥布林。

 系统提示:你获得30经验值!

 一个白哥布林,还是给了陈默30点经验值,不过经验条却只是提升了不到7%,看来每升1级,所需的经验都提升不少。

 山谷内还有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4级怪物,陈默估计全部杀死后,他的等级能升到4级。

 拣起白哥布林掉落的几个铜币,陈默跑了进

 青铜宝箱静静的躺在尽头,没有了白哥布林的阻挡,陈默径直走到宝箱前,手一动,打开了宝箱。

 系统提示:你获得了技能书《震陷阱》!

 系统提示:你获得装备“普通的手弩”!

 “果然有好东西!”

 陈默精神一振。

 宝箱内的东西比他想象的还要多,不仅有技能书,还有一把武器!  m.ISjXS.cOM
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